Мир музыкального ремесла: Джереми Соул

Отпечатки Жизни Jeremy Soule — композитор Morrowind — композиторе The Elder Scrolls III, IV и другиз известных игр. Сегодня вашему вниманию предоставляется перевод статьи «World Of Musicraft: Jeremy Soule (PC)», предствляющей собой интервью, взятое Paul Semel 24 мая 2006 года. Конечно, если учитывать дату интервью статью можно назвать неактуальной, однако всем поклонникам творчества Джереми будет приятно познакомиться с творчеством Соула.

Jeremy Soule original soundtrack Morrowind

«Композитор Джереми Соул делится своим мнением по поводу только что законченного и изданного компакт диска с саундтреком для игры Guild Wars Factions.

Paul Semel, 24 мая 2006 года.

В большинстве случае мы берем интервью по поводу музыки из видеоигр у людей для которых это не является повседневной работой, например, у рок-звезд, но сегодня мы пообщаемся с Джереми Соулом, который не нуждается в представлении, так как вы наверняка слушали его музыку в таких играх как, Star Wars: Knights of the Old Republic, SOCOM: U.S. Navy SEALs, обе игры из серии The Elder Scrolls — Morrowind и Oblivion, а также Dungeon Siege, и последняя работа Guild Wars и Guild Wars Factions. В действительности, Джереми после выхода игр уже выпускал к ним отдельно саундтреки на CD.

На самом деле, Джереми уже практиковал выпуск саундтреков на отдельных CD, после выхода самих игр, таким образом, у нас есть возможность задать ему несколько вопросов.

GaJeremy Soule original soundtrack Star Wars KOTORmeSpy: Джереми, как ты стал начал делать музыку для игр?

Джереми: Это была моя первая оплачиваемая работа. Конечно, если не считать обычных студенческих подработок. Также я работал в Squaresoft, когда мне было девятнадцать лет. В то время я отправил своё портфолию в LucasArts и Squaresoft, даже не надеясь, что в LucasArts прослушают мои демо записи, но Squaresoft прослушали их и были рады, так как в тот момент искали композитора. 

GameSpy: И это было, когда вам было девятнадцать? То есть вы еще учились в колледже?

Джереми: Действительно это было так, мое обучение носило необычный характер. Когда я был ребенком я посещал уроки игры на пианино и все окружающие были рады моим стремительным успехам, включая моего отца, который преподавал музыку в государственных  учебных учреждениях, поэтому мне стала ясна необходимость продолжения образования в частном университете. Так как я начал обучение у профессоров из Западного Иллинойского Университет, когда я был в шестом классе. Я приобрел довольно большой объем знаний, соответствующий званию Магистра в области композиции еще до окончания колледжа.Jeremy Soule original soundtrack Oblivion Таким образом, я уже обладал достаточными знаниями на момент окончания колледжа. Я год работал над созданием портфолио, которое затем отослал в Squaresoft.

GameSpy: Какая первая игра была вашей работой в Squaresoft?

Джереми: Я тогда работал над игрой, которая вышла под названием The Secret of Evermore. Тогда все считали, что эта музыка была самой необычной для Squaresoft из числа тех, которые когда-либо были услышаны, потому что я использовал звуки окружающей среды и много медленной музыки.

GameSpy: Была ли у вас такая игра, ради которой вы все бы могли поставить на карту? Jeremy Soule original soundtrack Total Annihilation

Джереми: Да, конечно — это Total Annihilation. В то время был намечен выпуск тридцатипяти real-time стратегических игр, и я помню, Крис Тэйлор сказал: «Я действительно не думаю, что нам подойдет музыкальная атмосфера подобная играм линейки Command & Conquer». Тогда я решил использовать оркестровую музыку. Тогда я сказал Крису: «Если ты не будешь доволен музыкой, то можешь забрать всю мою заработную плату за год». После это Крис понял, что я действительно верю в то, какой должна быть сделана эта игра. Я действительно немного нервничал по поводу сделанного мною шага, но у меня отличная команда для необходимой работы. На самом деле я работал с этой командной в течение всего нашего периода творческой  деятельности над большинством игр о Гарри Поттере, включая последнюю.

GameSpy: Как много игр вы видели прежде, чем вы начинали писать к ним музыку?

Джереми: Иногда вообще ничего не удается увидеть. Иногда я вижу скриншоты или немного видео, но редко когда мне удается увидеть работающую игру, что является одним из самых сильных разочарований, которые могут постигнуть композитора работающего с видеодиграми. Большинство мои решения основывается на той информации, которую я получаю при общении с разработчиками и мне действительно повезло, так как по большей я работал с людьми, которые создавали действительно стоящие игры. Jeremy Soule original soundtrack Nightfall

GameSpy: Очевидно, что вы делаете различную музыку для игр о будущем и для игр о средневековье, но имеет ли значение какая игра? Если вы работаете над музыкой для толкиенистской фэнтэзийной игры, будет ли иметь значение по-настоящему ли это экшен или же походовая ролевая игра?

Джереми: Да это так. Первым делом я определяюсь с темпом. Я имею в виду динамичность происходящего на экране. В случае, если это походовая игра и действие изменяется в зависимости от обстановки, например как в ролевых играх от Squaresoft, музыка должна содержать больше энергии, чтобы разжигать азарт игрока, тогда как в экшен играх динамика присуща самому игровому процессу. В случае с Guild War Factions речь идет о втором варианте, когда роль звукового сопровождения является значительной, но не самой важной составляющей для создания динамичной игровой атмосферы.

GameSpy: Говоря об этом, хочется спросить, как вам удалось распределить музыкальные темы по всем игровому миру Guild Wars Factions?

Джереми: Когда вы работаете с различными компаниями, вам приходится общаться с разными людьми, а когда вы покидаете прежних клиентов и работаете на другую компанию, вы можете встретить прежних коллег уже там. Так я был знаком с арт директором ArenaNet еще в те дни, когда работал в Squaresoft, также в ArenaNet была пара аниматоров и я заинтересовался над чем они сейчас работают, так что я посетил их сайт. И когда я увидел скриншоты оригинального Guild Wars, я был вне себя от восторга. Это была одной из самых прекрасных игр, которые я когда-либо видел. Я знал, что мне необходимо принять участие в работе над этой игрой. К счастью, руководитель студии в том время был поклонником моей музыки.

GameSpy: Были ли у вас какие-либо проблемы сочетания музыкальных тем в Guild Wars Factions?

Джереми: Так как это была он-лайн игра у меня была идея создать обновляемую музыку. Когда вам этого захочется, вы можете без проблем обновить музыку. Что замечательно в Guild Wars это система обновления, где пользователи могут обновить игру каждый раз, когда они этого хотят. Так каждый может пополнять музыкальный репертуар, когда мы этого пожелаем. В результате это был один из самых крупных проектов над которыми я когда-либо работал. Мы сделали огромное музыкальное сопровождение на многие часы. Хотя есть еще один композитор, который принимал участие в работе над Guild Wars Factions, мой брат Джулиан. Большинство из музыкальных трэйлеров было его работой. Jeremy Soule original soundtrack Harry Potter and The Goblet of Fire

GameSpy: Они кстати есть на вашем выпущенном компакт диске. Работали ли вы дополнительно над музыкой представленной на этом компакт диске?

Джереми: Да, как композитор, вы должны воспринимать это компакт диск как отдельную работу. Дело в том, что были случаи когда компакт диск с моими саундтреками для предыдущих игр, выпускались как компакт диски с музыкальнами файлами взятыми прямо из игры. Мне это никогда не доставляло удовольствия. Interplay была одной из первых компаний, которые поступали иначе, они действительно работали над созданием отдельного саундтрека для выпускаемого компакт диска. В случае с саундтреком компакт диска для Guild Wars Factions также как и с оригинальным саундтреком Guild Wars, мы действительно прошли весь процесс, чтобы создать и переработать весь материал, чтобы сделать его как можно качественнее. Это было сделано про принципу который мы называем «вне пределов игрового прослушивания».

GameSpy: Когда вы не заняты работой, какую музыку вы любите слушать?

Джереми: Я стараюсь быть в курсе происходящего. Это на самом деле редко, но слушаю звуковое сопровождение к множеству фильмов. А в основном, я слушаю Британский поп и рок. Одна из моих любимых групп это «Doves«, так мне очень нравится новый альбом группы под названием «Delays«. Jeremy Soule original soundtrack Dungeon Siege II

GameSpy: В какие игры вы любите играть?

Джереми: Одна из моих наилюбимейших игр это The Legend of Zelda. Также мне действительно нравится играть в игры для которых я писал музыку. Я также люблю игры Криса Тэйлора, но с ним тяжело работать, так как, играя в его игры, я провожу за ними столько времени, что не остается времени на саму работу.

GameSpy: А если бы у вас была возможность написать музыку для уже вышедшей игры, то какую бы вы выбрали? Jeremy Soule original soundtrack The X-Game

Джереми: Когда-нибудь я хотел бы поработать с Miyamoto, и я хотел бы работать над такими играми как Final Fantasy Metroid. Однако, я не могу сказать, что большинство моих пожеланий о написании музыке к интересным мне играм сбылись».

 

Эта статья, также как и «Jeremy Soule — композитор Morrowind«, переведена для Отпечатков Жизни Dementy и Asjudc’ом.

Ссылки по теме:

Blogus tags: ,,,,,,,,

Technorati Tags:

Jeremy Soule — композитор Morrowind